Lógica de programação é um conjunto de todas as instruções que foram dadas ao programa com o objetivo de solucionar um problema, de modo que essas atividades se relacionem entre si montando um raciocínio bem detalhado - uma vez que o computador não é um ser humano, temos que "pensar" por ele - capaz de solucionar o problema.

Na oficina de Lógica de Programação idealizada por Flávio Luciano tivemos noções de algoritmo e lógica de programação através de uma apresentação de slides que trazia alguns conceitos desses dois assuntos. Finalizada a apresentação, aplicamos esses conceitos em um jogo. Realizado em duplas e em uma malha de quadrados no chão - o espaço para o robô humano, um aluno da dupla, andar - o jogo tinha como objetivo nos mostrar "na prática" como funcionariam os algoritmos na resolução de problemas. Uma questão nos era proposta e tínhamos que criar através de uma lista de instruções um modo de solucioná-la. Os problemas solicitados, eram basicamente que o robô se locomovesse de um local para o outro, pegasse algum objeto, soltasse-o em determinado ponto e voltasse ao ponto do início. Tínhamos então que detalhar cada ação que o robô irá ter que fazer para solucionar o problema, formando atividades que juntas faziam parte do raciocínio lógico criado pela dupla.

Conteúdo criado na rede antiga por Manuela Valença.


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